BimboMinkia è dedicato alla generazione più bella e divertente della terra: msn, risate, giochi, video divertenti, truzzi, amore, catene, Tokio Hotel :(
La glittermania nel mondo dei bimbominkia
Una delle tante caratteristiche di bimbominkia è certamente quella di adoperare per i nostri bei blog,siti, cellulari e email i fantastici glitters. Wuaaaaaaa come si farebbe a vivere senza quei disegnini tutti luccicanti, che spiccano e di mille colori che ritraggono ciò che vogliamo? Com’è carino WiNNie the pooh glitterato! -mi ripetono tutti i miei amici! E io, per farli contenti , mando loro tutta la collezione glitterata dei personaggi Disney!Aspettate ,se i pupazzi non vi stupiscono ci sono anche le frasi glitterate da mandare a chiunque vogliate stupire. Alle ragazze mandate sempre il TVB ,il T AMO e il TRE METRI SOPRA IL CIELO abbinato ai graziosissimi diddle, soì rimangono contente eh…!In effetti come resistere al loro fascino??? Cari amici per averli basta cercarli in tutti quei siti relativi alla glittermania,eccovi sotto alcuni esempi !troverete di tutto e di più…
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ATTACCHI NORMALI
Sommi i punti di attacco di tutte le truppe che mandi, chiamiamoli punti_attacco_totali.
In difesa bisogna proporzionare i punti di difesa contro fanteria e contro cavalleria in base ALL’ATTACCO CHE SI RICEVE.
Quindi si calcola la somma dei punti di difesa contro fanteria (e si mette in difesa_contro_fanteria) e la somma dei punti di difesa contro cavalleria (e la si mette in difesa_contro_cavalleria)
A questo punto si calcolano i punti_difesa_totali con la seguente formula:
punti_difesa_totali = difesa_contro_fanteria * (punti_attacco_fanteria / punti_attacco_totali) + difesa_contro_cavalleria * (punti_attacco_cavalleria / punti_attacco_totali)
Chi ha più punti totali (di attacco o di difesa è il vincitore.
Chiamiamo i punti del vincitore punti_vincitore e i punti del perdente punti_perdente.
Siccome siamo in attacco normale il perdente perde tutte le truppe e la percentuale di perdite del vincitore si calcola:
(punti_perdente/punti_vincitore)^(3/2)
Questa percentuale si applica a tutti i tipi di truppe, quindi se esce 50% muore il 50% dei legionari, il 50% degli imperiani ecc..
ATTACO RAID
Si calcolano vincitore e perdente nello stesso modo dell’attacco normale, però il calcolo delle percentuali delle perdite è differente:
I morti del vincitore sono (in percentuale):
((punti_perdente / punti_vincitore)^(3/2)) / (1 + (punti_perdente / punti_vincitore)^(3/2))
La percentuale di morti del perdente si calcola come 1-percentuale_morti_vincitore
COMBATTIMENTO TRA ESPLORATORI
Il “combattimento” tra esploratori si approssima bene con un combattimento normale il cui valore di attacco dell’esploratore è 122 e di difesa 69.
Si fan le somme, chi ha più punti vince.
Se vince la difesa muoiono tutti gli esploratori attaccanti e l’attaccante ha il report delle morti ma non della spiata.
Se vince l’attacco di calcola le morti con la solita formula degli attacchi normali, se questa percentuale fà si che ci sia almeno un morto allora il difensore ha il report della spiata, altrimenti l’attaccante ne esce indisturbato.
Inoltre:
Ha senso potenziare gli esploratori? SI!
Potenziandoli col fabbro si ottiene che ne muoiano di meno quando vai in giro ad esplorare.
Potenziandoli con l’arlmeria si ottiene che quando un avversario tenta un’esplorarzione tu gliene uccida di più.
BONUS
Ecco l’elenco dei 5 bonus esistenti in travian.
Mura:
Bonus per livello:
Romani 1.03
Galli 1.025
Teutoni 1.02
Il bonus è di tipo accumulativo.
A livello x per i romani il bonus è 1.03^x
Castello/Residence:
Non è un bonus che incrementa le altre difese come ad esempio le mura. E’ un valore che và aggiunto alla difesa delle truppe ed è pari a
2*(x^2) dove x è il livello.
Il bonus apportato dal palazzo subisce a sua volta il bonus delle mura.
Non è sicuro che il residence si comporti così.
Potenziamenti del fabbro/armeria:
Sono la cosa più sconosciuta.
Il valore costante di 1.015 x livello è errato, cmq a livello di approssimazione siamo in quel range, considerate cmq che utilizzando 1.015 si possono avere anche errori assolutamente non trascurabili.
Da un’analisi che avevo fatto sembra essere molto strano..probabilmente dipende dal truppa e probabilmente non è un valore costante.
Il fabbro potenzia l’attacco, l’armeria potenzia la difesa.
Difesa base:
La difesa di un villaggio senza truppe,castello o residence.
E’ complicata, si approssima bene con 15 quando le truppe attaccanti sono più di 2. 75 se ad attaccare è uno solo.
Morale:
Segue queste proprietà:
E’ solo difensivo.
Varia da 0% a 50%.
E’ 0% quando la popolazione del difensore è >= a quella dell’attaccante.
E’ 50% quando la popolazione dell’attaccante è >= a 7,5 volte quella del difensore.
Tra 0 e 50% varia con una curva che si approssima bene con una logaritmica.
NOTA: Conta la popolazione totale del giocatore e non quella dei singoli villaggi.
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Generale
Vita, armatura e 250.000 $ HESOYAM
Aumenta al massimo la vita e l’armatura aggiungendo inoltre 250.000 $ al proprio patrimonio. Se questo trucco viene inserito mentre si è all’interno di un qualsiasi veicolo danneggiato, questo verrà riparato, riportandolo in perfette condizioni.
Vita infinita BAGUVIX
Rendi CJ quasi a prova di proiettile, ignifugo e immune agli attacchi corpo a corpo. Non potrai però sopravvivere alle esplosioni, cadute dall’alto, investimenti o annegamenti.
Suicidio GOODBYECRUELWORLD
Uccidi CJ quando non avrai ulteriori possibilità.
Modalità adrenalina ANOSEONGLASS
Rallenta il gioco e fornisce a Carl una forza strepitosa che gli permetterà di uccidere con due soli pugni.
(continua…)