BimboMinkia è dedicato alla generazione più bella e divertente della terra: msn, risate, giochi, video divertenti, truzzi, amore, catene, Tokio Hotel :(
Ecco un motivo super sexy per volere a tutto costi la Nintendo Wii con il famosissimo Wii Fit! Un bel filmato dimostrativo vi toglierà tutte le indecisioni sull’acquisto della Nintendo
Bel culetto sodo vero?
Nicola Pausaxn questa me la pagherai!
, ecco un meme veloce veloce… qui le regole:
a) Indicare il blog che vi ha nominato e linkarlo;
b) Inserire le regole di svolgimento;
c) Scrivere sei cose che vi piace fare;
d) Nominare altre 6 persone affinché proseguano il meme;
e) Lasciare un commento sul blog dei 6 prescelti amici memati;
Mi piace fare… la Bimbominkia ovviamente, poi mi piace prendere in giro tutti i fan dei Tokio Hotel, mi piace fare le vocine buffe, distruggere i sogni dei Bimbominkia, far avverare i sogni dei Bimbominkia e udite udite: DISTRUGGERE I SOGNI appena avverati dei Bimbominkia.. hihih
Riguardo al nominare altre 6 persone mi trovo davvero in difficoltà perchè non ho molte amicizie nella blogosfera e quindi non saprei chi linkare quindi sfrutterò i link proposti da Criteo Autoroll, che dice di proporre blog simili al mio, spero siano di vostro gradimento:
Generazione Internet, Ciao bambini, Acne di zanzara, Absurdity is Nothing e poi linko la nostra amica Elidi (che ringrazio per un link di qualche tempo fa) ed infine Catepol che spero di poter conoscere il prima possibile per quanto cura con dedizione il suo blog (davvero da visitare).
I commenti li lascerò il prima possibile
Ciau!
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ATTACCHI NORMALI
Sommi i punti di attacco di tutte le truppe che mandi, chiamiamoli punti_attacco_totali.
In difesa bisogna proporzionare i punti di difesa contro fanteria e contro cavalleria in base ALL’ATTACCO CHE SI RICEVE.
Quindi si calcola la somma dei punti di difesa contro fanteria (e si mette in difesa_contro_fanteria) e la somma dei punti di difesa contro cavalleria (e la si mette in difesa_contro_cavalleria)
A questo punto si calcolano i punti_difesa_totali con la seguente formula:
punti_difesa_totali = difesa_contro_fanteria * (punti_attacco_fanteria / punti_attacco_totali) + difesa_contro_cavalleria * (punti_attacco_cavalleria / punti_attacco_totali)
Chi ha più punti totali (di attacco o di difesa è il vincitore.
Chiamiamo i punti del vincitore punti_vincitore e i punti del perdente punti_perdente.
Siccome siamo in attacco normale il perdente perde tutte le truppe e la percentuale di perdite del vincitore si calcola:
(punti_perdente/punti_vincitore)^(3/2)
Questa percentuale si applica a tutti i tipi di truppe, quindi se esce 50% muore il 50% dei legionari, il 50% degli imperiani ecc..
ATTACO RAID
Si calcolano vincitore e perdente nello stesso modo dell’attacco normale, però il calcolo delle percentuali delle perdite è differente:
I morti del vincitore sono (in percentuale):
((punti_perdente / punti_vincitore)^(3/2)) / (1 + (punti_perdente / punti_vincitore)^(3/2))
La percentuale di morti del perdente si calcola come 1-percentuale_morti_vincitore
COMBATTIMENTO TRA ESPLORATORI
Il “combattimento” tra esploratori si approssima bene con un combattimento normale il cui valore di attacco dell’esploratore è 122 e di difesa 69.
Si fan le somme, chi ha più punti vince.
Se vince la difesa muoiono tutti gli esploratori attaccanti e l’attaccante ha il report delle morti ma non della spiata.
Se vince l’attacco di calcola le morti con la solita formula degli attacchi normali, se questa percentuale fà si che ci sia almeno un morto allora il difensore ha il report della spiata, altrimenti l’attaccante ne esce indisturbato.
Inoltre:
Ha senso potenziare gli esploratori? SI!
Potenziandoli col fabbro si ottiene che ne muoiano di meno quando vai in giro ad esplorare.
Potenziandoli con l’arlmeria si ottiene che quando un avversario tenta un’esplorarzione tu gliene uccida di più.
BONUS
Ecco l’elenco dei 5 bonus esistenti in travian.
Mura:
Bonus per livello:
Romani 1.03
Galli 1.025
Teutoni 1.02
Il bonus è di tipo accumulativo.
A livello x per i romani il bonus è 1.03^x
Castello/Residence:
Non è un bonus che incrementa le altre difese come ad esempio le mura. E’ un valore che và aggiunto alla difesa delle truppe ed è pari a
2*(x^2) dove x è il livello.
Il bonus apportato dal palazzo subisce a sua volta il bonus delle mura.
Non è sicuro che il residence si comporti così.
Potenziamenti del fabbro/armeria:
Sono la cosa più sconosciuta.
Il valore costante di 1.015 x livello è errato, cmq a livello di approssimazione siamo in quel range, considerate cmq che utilizzando 1.015 si possono avere anche errori assolutamente non trascurabili.
Da un’analisi che avevo fatto sembra essere molto strano..probabilmente dipende dal truppa e probabilmente non è un valore costante.
Il fabbro potenzia l’attacco, l’armeria potenzia la difesa.
Difesa base:
La difesa di un villaggio senza truppe,castello o residence.
E’ complicata, si approssima bene con 15 quando le truppe attaccanti sono più di 2. 75 se ad attaccare è uno solo.
Morale:
Segue queste proprietà:
E’ solo difensivo.
Varia da 0% a 50%.
E’ 0% quando la popolazione del difensore è >= a quella dell’attaccante.
E’ 50% quando la popolazione dell’attaccante è >= a 7,5 volte quella del difensore.
Tra 0 e 50% varia con una curva che si approssima bene con una logaritmica.
NOTA: Conta la popolazione totale del giocatore e non quella dei singoli villaggi.
“Se qualcosa può andare male, sicuramente lo farà”. Chi non ha mai sentito questa famosissima enunciazione della legge di Murphy ? Adesso, un team di scienziati britannici, uno psicologo, un matematico e un economista, ha anche sviluppato un’equazione in grado di dimostrare che la legge esiste veramente.
I tre ricercatori l’hanno testata su un campione di mille persone e hanno scoperto che anche uno dei corollari più importanti di questa legge è vero: e cioè che le cose che possono andare male non solo andranno male, ma lo faranno nel momento peggiore possibile. La formula è complessa: [(U+C+I) (10-S)/20] [A/(1-sin(F/10)] e si basa su cinque fattori che sono U urgenza, C complessità, I importanza, S abilità, F frequenza. A ognuno di questi fattori va dato un punteggio tra uno e nove. Un sesto fattore A (esasperazione) è stato fissato dagli esperti come una costante dopo il sondaggio sul campione di mille persone. Il suo valore è 0,7.
Per il calcolo bisogna seguire sette passi:
1) Calcolare urgenza, complessità e importanza di una questione specifica su una scala da 1 a 9 e sommare i tre valori fra loro.
2) Valutare sulla scala da 1 a 9 la propria abilità sul problema preso in considerazione e sottrarre 10.
3) Moltiplicare fra loro i risultati della prima e della seconda operazione e dividerli per 20.
4) Calcolare la frequenza del problema nella scala da 1 a 1 e dividere il valore per 10.
5) Calcolare il seno del valore ottenuto al punto 4 e sottrarre il risultato da 1. Dividere 1 per il risultato del punto 5.
6) Moltiplicare per 0,7 per il valore del punto 3 e moltiplicare il risultato per il valore del punto 6.
7) Il risultato è la probabilità che la legge di Murphy si verifichi nel problema in questione.
Più è vicino a 10, più alta è la probabilità.
Del team che ha elaborato l’equazione fanno parte lo psicologo David Lewis, il matematico Philip Obadya e Keelan Leyser, uno strano tipo di economista, che dice di essere discendente di Karl Marx e tiene conferenze molto seguite nelle quali mescola l’economia, la psicologia e i giochi di prestigio. Questa notizia è stata diffusa dall’agenzia “ZadiG”.
Oggi segnaliamo un gioco davvero esilarante, si chiama Plage the Village e consiste nell’ammazzare i cittadini nelle maniere più disparate che vi vengono in mente. Il divertimento è assicurato e l’adrenalina bimbominkiesca che in voi ve ne sarà grata soprattutto, aggiungo, i vostri poveri contatti msn che devono sempre bloccarvi per farvi stare zitti!

Giocare è davvero semplice, iniziate il livello e vedrete un cittadino che proverà a scappare per vie laterali, voi dovrete bloccarlo prendendolo con il mouse e lanciarlo più in alto che potete oppure potete sbatterlo per terra il divertimento è assicurato. Inoltre occhio ai livelli successi che diventeranno sempre più difficili, ci sarà il paracadutista, il ninja, quello con le ali ecc..eccc… Davvero imperdibile.
Ringraziamo di cuore Annarita con il suo articolo per averci fatto conoscere questo gioco che lei trova un po sadico solo perchè non è una bimbominkia!
ehehe.
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